Se avete problemi con i punti luce ricordatevi di disattivare le cast shadow, per l'illuminazione interna sono molto pesanti da gestire. Altra cose da considerare per ottimizzare i modelli sono sicuramente:
- i LOD che non devono mai mancare, specie sui modelli con molti poligoni;
- l'ottimizzazione poligonale, ogni programma di modellazione ha i suoi metodi per ridurre i poligoni in eccesso, io cancellavo addirittura a mano quelli non visibili;
- non esagerare con il numero e la dimensione delle textures; salendo con la risoluzione si occupa più memoria video ed i pc con schede meno performanti potrebbero non essere in grado di reggerle