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Autore Topic: MDVC semipilota non passante  (Letto 26912 volte)

R.M.S.Olympic

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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #15 il: 24 Maggio 2017 - 17:58:59 »

fronte e retro
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Andrea Stacchietti

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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #16 il: 24 Maggio 2017 - 18:56:55 »

Sembra venuto bene, continua cosi' !!!!!!
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #17 il: 24 Maggio 2017 - 19:30:06 »

Ottime, mi spiace pure a me ma non posso aiutarti con le texture, sulla mia linea non circolano quasi mai (nel senso, a volte si, a volte no), ma è raro vederle  :pollicesu

Composizioni di MDVC più pilota Mazinga, circola ma in un mese è raro vederla (poi non posso di certo stare tutti i giorni in stazione), anche se dovrei riuscirci posso fartela solo in livrea Trenord  :pollicesu
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Fabio Torchia


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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #18 il: 24 Maggio 2017 - 20:14:19 »

Ciao Fabio, nella mia vicina linea Ancona Roma di queste semipilota ne passano molte, si mi dici che foto ti servono (magari con esempi fotografici) potrei provare a farle io per poi passartele magari per e mail
« Ultima modifica: 24 Maggio 2017 - 20:18:48 da R.M.S.Olympic »
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #19 il: 24 Maggio 2017 - 21:18:28 »

No io le foto te le avrei passate ma tu ti devi fare le texture, io tempo proprio non ne ho, non riesco da circa 2 settimane a dedicare un minuto a tratte e oggetti (mi spiace ma proprio non riesco)
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #20 il: 24 Maggio 2017 - 21:32:48 »

Aaah ho capito. Io non le so applicare purtroppo, per altro non riesco nemmeno a capire come si convertono i modelli per il gioco, ho cercato su internet ma non trovo nulla
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #21 il: 24 Maggio 2017 - 22:21:31 »

E poi non si potrebbe lo stesso, io uso tutt'altro programma  :pollicesu
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #22 il: 24 Maggio 2017 - 23:31:39 »

ho provato a colorare con i riempimenti di sketchup per avere un'idea. ormai a livell esterno mi manca poco, domani farò i carrelli.
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #23 il: 24 Maggio 2017 - 23:33:18 »

a tutti buonanotte
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #24 il: 25 Maggio 2017 - 08:40:30 »

Non sempre le texture fotografiche sono la migliore soluzione comunque, intanto un plauso  :applausi al 3D
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #25 il: 25 Maggio 2017 - 10:37:40 »

Aaah ho capito. Io non le so applicare purtroppo, per altro non riesco nemmeno a capire come si convertono i modelli per il gioco, ho cercato su internet ma non trovo nulla

Se le foto ci sono, posso farle io le textures: dovrebbero essere immagini png o bmp 512x512 o superiori che poi andranno convertite in ace per il blueprint, perlomeno so che per gli oggetti comuni è cosi', per i rotabili non so, se vale per essi, posso texturizzarli ed esportarli avendo l'igs del rotabile.  :occhiolino

Purtroppo non ho dimestichezza con gli shader o robe simili.  :shootme
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #26 il: 25 Maggio 2017 - 12:34:29 »

veramente bella, così a titolo informativo, non è che un giorno ti andrebbe di fare una locomotiva a vapore?  :applausi :applausi :applausi
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #27 il: 25 Maggio 2017 - 14:09:40 »

Certo, perché no? Però prima vorrei fare ingrandire un po',  per quanto sia possibile per me, il parco rotabili di oggi :)
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #28 il: 25 Maggio 2017 - 14:11:31 »

Pensavo: ma siete sicuri che il modello ha bisogno delle texture? Avevo a che fare con un altro simulatore di navi dove dopo aver convertito il modello i colori del 3D del programma rimanevano.
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Re:MDVC semipilota non passante
« Risposta #29 il: 25 Maggio 2017 - 15:54:12 »

Pensavo: ma siete sicuri che il modello ha bisogno delle texture? Avevo a che fare con un altro simulatore di navi dove dopo aver convertito il modello i colori del 3D del programma rimanevano.

se funziona come per gli oggetti che vengono esportati, la texture è solamente l'immagine che il programma applica a quella determinata zona/poligono. Nessuno ti impedisce quindi di creare un file texture, con solamente il colore che tu hai scelto, anziche la fotografia di quella zona. Con 3d crafter per esempio, la facciata di un edificio non può essere solamente colorata, bisogna richiamare una texture e applicarla sulla facciata. Se la texture in questione è un quadratino azzurro avremo una facciata azzurra, esattamente come se fosse stata colorata all' interno del programma durante la fase di realizzazione del 3d... spero di essere stato spiegato :pollicesu
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Andrea Luigi Gobber
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