Con molta pazienza si potrebbe fare ma ci sono 2 fattori molto importanti che rendono la cosa un po più difficile, la prima è che in base all'angolazione della camera lo sporco riflette e cambia intensita e la seconda e che il redering è stato fatto con un software professionale, il gioco ti permette di mettere al massimo 3 shader quindi sei limitatissimo
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tutta via sto lavorando sul colore, il normal, e spero la riflessione vedremo come va.