Ciao a tutti! oggi mi sono cimentato nel fare un respingente (misure a caso) di un binario tronco, sono riuscito a fare la forma geometrica, ma ho qualche problema con l'applicazione delle texture, perché vorrei che nell'UV map si possano vedere tutte le facce presenti nel modello, ma non so come fare
, ho provato a selezionare la proiezione a box, quella planare ma niente, forse non mi è chiaro qualcosa, voi riuscireste ad aiutarmi?