Fabio, con ordine.
Innanzitutto ho notato nel poco del file blueprint che hai messo (alcune funzioni non erano espanse e quindi non so come le hai compilate) che almeno devi inserire il nome nel primo campo che è di fantasia e ti deve ricordare il contenuto. Non so se ti da problemi a lasciarlo vuoto.
Seconda cosa, ma non credo sia il problema, come ti dissi metti la cartella Textures, non Texture. Ripeto non sono sicuro che sia un problema, ma usa la nomenclatura suggerita.
In ultimo, il nome dell'oggetto a cui mi riferivo è in 3ds max, ogni oggetto a un nome. E il nome deve seguire la nomenclatura standard che tio ho suggerito in un post precedente.
In poche parole vai in 3ds max, seleziona l'oggetto, e sopra i modificatori vai a scrivere un nome come sopra descritto (nel caso tu non l'abbia già fatto).