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Autore Topic: Oggetti RI by Andrea66  (Letto 414537 volte)

Littorino

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #735 il: 03 Maggio 2016 - 08:29:32 »

Indubbiamente molto realistici.  :pollicesu
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Andrea66

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #736 il: 03 Maggio 2016 - 16:09:37 »

Taa daaaa!! :asd
Come da screen, sono riuscito nella prima sostituzione dei binari in cementosulla TO-GE.
Il metodo è stato empirico/casuale/fortuito  :asd
Ho risostituito con la stessa procedura i binari di Andrea con quelli di AT, riavviato la route, verificato che c'erano e quindi risostituiti con quelli di Andrea, stavolta gli E3, ma non credo che dipenda da quello, e magicamento sono apparsi. Lascio a voi le possibili spiegazioni di questa fenomenologia :confuso.
Adesso proverò a sostituire gli altri tipi.
Noto comunque negli scambi una specie di sovrapposizione della massicciata (vedi screen), ma per il momento va bene così :pollicesu
Buonanotte.
 :dorme

Bene, sono contento. Qualche commento.
Il discorso massicciata non è un  problema dei binari, ma molto presumibilmente c'è una leggera differenza di altezze tra i due binari, prova a verificare....
Per il discorso perché con gli E4 non funzioni, nessuna idea. O per lo meno non ha senso tecnico... Farò delle prove.

In ultimo, stasera vi metto due screen di un add on che ho fatto per la mia route, forse un po' complicato da settare, ma secondo me decisamente buono....
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Andrea
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FabioF99

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #737 il: 03 Maggio 2016 - 16:18:55 »

stanno molto meglio i binari di Andrea!  :pollicesu
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Andrea66

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #738 il: 03 Maggio 2016 - 21:22:12 »

Allora, buonasera a tutti
@Fabiot. Ti ho messo 4 bmp della massicciata per i binari cementi E1..E4.
Quelli per i binari in legno devo ancora farli....

Qui sotto invece degli scrshot della pennellata massicciata, ovvero 4 texture simili ai 4 binari cemento con cui pitturare il terreno per rendere meno evidente lo stacco...
Purtroppo le texture per il terreno hanno una qualità non paragonabile a quelli del binario, ma il gioco purtroppo è fatto così.
La difficoltà sta nel rendere queste texture legate alla route. Io per la To-Ba ho copiato tutte le texture originali kuju in una cartella sotto mio asset e ho aggiunto queste quattro texture (e le tre per il legno), modificando a mano il file .bin. Se vi interessano, possiamo pensare di pubblicarle come addon ai nuovi binari....

Saluti!!!
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Andrea
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #739 il: 03 Maggio 2016 - 21:25:47 »

Forse meglio questi che i loft  :asd :asd

Secondo me meglio questi  :pollicesu, oggetti in meno da piazzare  :pollicesu

Al massimo si possono realizzare loft solo per 1 e 2 bin  :uhm
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #740 il: 06 Maggio 2016 - 00:39:37 »

Ho continuato a fare prove di sostituzione dei binari in Cemento sulla SSO, ma RW andava sempre in crash in fase di avvio.
Allora ho provato a sostituire solo quelli in legno e ci sono risucito al primo colpo! :buona_notizia
Può darsi che ci siano problemi solo con quelli in cemento? Per le track rules o l'inclinazione in curva o altre cose del genere?
Comunque il risultato è proprio bello :applausi
Ciao.
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #741 il: 06 Maggio 2016 - 19:32:06 »

No non credo :pollicesu

Anche io ho fatto fatica ma slla fine il binario scelto (e3 cemento), dopo ore di battaglia ha ceduto, è il gioco che è misterioso a volte :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #742 il: 06 Maggio 2016 - 19:56:21 »

Anche io ho fatto fatica ma slla fine il binario scelto (e3 cemento), dopo ore di battaglia ha ceduto, è il gioco che è misterioso a volte :pollicesu

Rivado all'assalto!!
 :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #743 il: 06 Maggio 2016 - 22:17:18 »

Roberto questo gioco è davvero strano a volte  :crepapelle :crepapelle :crepapelle

Anche io dopo battaglie di ore e ore, ha ceduto con i binari e regole che volevo e io godo della sua sconfitta........ :dentoni :dentoni :dentoni

Non saprei darti una spiegazione su cosa spinge a poi non mostrare i binari nonostante tutto sia compilato giusto  :shootme :shootme
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #744 il: 06 Maggio 2016 - 23:13:10 »

Ma esattamente, cosa serve cambiare le regole?
(scusate l'ignoranza...)
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #745 il: 07 Maggio 2016 - 00:32:35 »

Io sulla mia avevo le originali di Marco70, siccome nei tratti giá fatti voglio modificare il tracciato con altri tipi di binari del pacchetto allora ho dovuto cambiare track rule :pollicesu

Che poi alla fine sono le stesse, cambia solo che invece di leggere di default i binari di AT, mi legge su provider RI i binari di Andrea :pollicesu

Tutto qua, potevo anche non farlo :asd, è stata una mia scelta anche per comoditâ
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #746 il: 07 Maggio 2016 - 01:08:52 »

Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #747 il: 07 Maggio 2016 - 07:26:53 »


Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...



Non ti prometto di riuscire a guardarlo questo we, ma mi metti il track.bin che non funziona e magari uno che funziona su db?

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« Risposta #748 il: 07 Maggio 2016 - 15:03:06 »


Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...
Non ti prometto di riuscire a guardarlo questo we, ma mi metti il track.bin che non funziona e magari uno che funziona su db?
Inserita nel mio DB una cartella per te con i files richiesti.
Ciao.
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #749 il: 26 Maggio 2016 - 21:01:47 »

Sposto la discussione qui.
Allora, i marciapiedi procedono, per ora sono quattro, e onestamente ne  ho in mente un alro paio, poi direi che è sufficiente..

Le altezze sono ora corrette, anche se in game l'effetto è un po' opprimente (vedete primo scrshot).

Nella seconda immagine gli altri tre in lavorazione, per cui le texture sono ancora da ottimizzare... Ognuno ha "vietato attraversare" ogni 15 metri (che essendo un oggetto ripetuto lineare, purtroppo sparisce in marciapiedi "curvi")

Vi aggiorno!
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