Grande !
Ora cha hai chiuso il cerchio concentrati sulle mille possibilità offerte dai vari shader, a partire da TextDiff che se non ricordo male è quello di default.
Interessante la possibilità di gestire le versioni notturne ed invernali, come anche l'effetto in rilievo e i molti particolari 3d che possono fare la differenza.
Puoi gestire anche le semi trasparenze al meglio... importante poi per una questione di prestazioni la gestione dei Lod
Sono tutte cose che in Max conosco discretamente bene ma purtroppo non posso dire altrettanto in 3DCrafter e Blender anche se i concetti di base restano identici.
Occhio, perché sono queste le vere peculiarità e le caratteristiche che fanno di RW un prodotto superiore agli altri simulatori, se non si sfruttano si rischia di non sfruttare a pieno la tecnologia di cui disponiamo.
Saluti Claudio