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Autore Topic: Simrail 2021  (Letto 27780 volte)

Alex656

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Gianmarco58

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Re:Simrail 2021
« Risposta #1 il: 28 Settembre 2020 - 17:19:38 »

Era ora!
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Gianmarco

e636

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Re:Simrail 2021
« Risposta #2 il: 28 Settembre 2020 - 21:11:41 »

sembra molto interessante , non ho trovato pero' moltissime notizie su questo simulatore
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Littorino

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Re:Simrail 2021
« Risposta #3 il: 28 Settembre 2020 - 22:17:17 »

Decisamente interessante, mi auguro che questa software house sposi la filosofia di altre come la Giant o la SCS pienamente aperte verso gli sviluppatori delle rispettive community.
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robix61

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Re:Simrail 2021
« Risposta #4 il: 28 Settembre 2020 - 23:27:42 »

Non si accenna però ad un editor...
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Littorino

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Re:Simrail 2021
« Risposta #5 il: 29 Settembre 2020 - 16:42:03 »

Spero ci sia altrimenti tanto vale tenersi quello che si ha.  :shootme
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robix61

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Re:Simrail 2021
« Risposta #6 il: 29 Settembre 2020 - 20:03:09 »

Spero ci sia altrimenti tanto vale tenersi quello che si ha.  :shootme

Esatto :pollicesu
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Roberto
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DrHarrow

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Re:Simrail 2021
« Risposta #7 il: 03 Ottobre 2020 - 23:47:30 »

Non si accenna però ad un editor...
io direi di stare tranquilli e aspettarsene uno bello grosso, conoscendo la playway tende a implementare sempre il workshop nei suoi giochi
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Re:Simrail 2021
« Risposta #8 il: 23 Dicembre 2020 - 17:59:50 »

Buona serata a tutti.
Per la serie "Chi sta fermo non si muove" mi sto portando avanti nella conoscenza di questo nuovo simulatore. Ho visto che il motore grafico è "Unity", già da quindici anni sul mercato e utilizzato da diversi giochi famosi.
Con il suo Editor è dunque possibile creare giochi e compilare gli script necessari al funzionamento.
Gli script sono scritti in C++.
Credo che l'Editor del nuovo simulatore farà riferimento a questo, magari rivisitato  per le necessità del gioco.
Comunque credo che la base sarà quella ed ho cominciato a smanettarci.
Per ora ho scoperto che importa i files FBX ed ho provato a importare la stazione di Porta Garibaldi creata con sketchup e questo è il risultato.
Me lo salva coma file proprietario "Unity", si tratterà poi di vedere come inserirlo nel simulatore.
Speriamo bene!
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Gianmarco

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Re:Simrail 2021
« Risposta #9 il: 23 Dicembre 2020 - 20:28:48 »

fai bene sulla pagina facebook confermano la presenza di un tool SDK, quindi di un editor per modellare oggetti e mappe. 
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Andrea Luigi Gobber
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Re:Simrail 2021
« Risposta #10 il: 24 Dicembre 2020 - 10:40:16 »

Se il buongiorno si vede dal mattino, anche solo il fatto che si parli di un SDK, fa meritare a Simrail 2021 tutta l'attenzione del caso.
Non resta che aspettare.
Penso ne vedremo delle belle. :occhiolino
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Valerio

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Re:Simrail 2021
« Risposta #11 il: 24 Dicembre 2020 - 11:51:05 »

Io l'ho messo da un po nella mia lista dei desideri.  :smoke
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Manu S

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Re:Simrail 2021
« Risposta #12 il: 27 Maggio 2021 - 11:56:59 »


Per la serie "Chi sta fermo non si muove" mi sto portando avanti nella conoscenza di questo nuovo simulatore. Ho visto che il motore grafico è "Unity", già da quindici anni sul mercato e utilizzato da diversi giochi famosi.
Gli script sono scritti in C++.
Per ora ho scoperto che importa i files FBX ed ho provato a importare la stazione di Porta Garibaldi creata con sketchup e questo è il risultato.

[/quote]
Salve. Chiedo scusa per l'intromissione, ma in quanto uso unity da tempo faccio delle correzioni. Gli script sono in C# simile al C++ ma i due linguaggi hanno alcune differenze. Il motore in questione suggerisce il formato FBX dei 3d, però accetta anche altri formati inclusi obj e 3ds.
Emanuele
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Claudio Mussa

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Re:Simrail 2021
« Risposta #13 il: 27 Maggio 2021 - 19:06:05 »

Ciao Manu

l'immagine di cui parli non la vedo ...!

Con l'occasione ti chiederei la gentilezza di mettere il tuo nome competo in firma, grazie.
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Cordiali Saluti, Claudio Mussa coordinatore Staff RI

e636

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Re:Simrail 2021
« Risposta #14 il: 28 Maggio 2021 - 17:31:42 »

E' stata indicata una data, anche approssimativa di uscita ?
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Tiziano Brandinali
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