Complimenti Tony, c'è da esserne entusiasta!!!
Già mi vedo la palificazione convertita, arrivando da file 3DS MAX non dovrebbe essere tragico convertirla.
Sono molto curioso....
Se hai un file sorgente max lo esporti in fbx, se è settato bene con un unico file puoi esportare direttamente anche animazioni e materiali, molto comodo.
Per quanto mi riguarda se le mie intuizioni sono giuste, salvo passaggi veramente complessi non dovrebbe essere poi così difficile importare un rotabile, cmq bisogna conoscere ue4 altrimenti bada.
Sperando che l'editor non sia a pagamento e se lo è che non costi un occhio della testa, le mie impressioni sono che i ragazzi di TSW non abbiano pagato per una licenza e quindi te la paghi da solo se vuoi smanettare, ba.