Il procedimento consiste nell' individuare il file texture che vogliamo modificare, ci sono programmi gratuiti che permettono di visionare i file texture dei rotabili. Una volta identificata la texture si procede ala conversione del file in un formato editabile, va quindi esportato in formato DDS e poi in formato BMP, a quel punto l' immagine è editabile e modificabile a piacimento. Una volta terminato l' editing si procede al processo inverso quindi si esporta il BMP in DDS e poi la DDS in TGPCDX .
A questo punto la nostra texture è stata applicata al rotabile originale. Volendo mantenere sia il rotabile originale che il repaint, la procedura descritta sopra va applicata su una cartella clone dell' originale, dopo la conversione finale delle texture, va messa mano al file BIN del rotabile e vanno cambiati i riferimenti della cartella perchè il repaint si troverà in una cartella differente dall'originale